Herný priemysel

  • Nintendo zaznamenalo silný kvartál 1Q FY 2024

    Nintendo zaznamenalo silný kvartál 1Q FY 2024

    Japonský výrobca herných konzol a videohier Nintendo ohlásilo kvartálne výsledky za prvý kvartál fiškálneho roka 2024. Firma dosiahla medziročný nárast tržieb (Net Sales) o 50 %. V tomto kvartáli sa jej spojili príjmy z animovaného filmu Super Mario Bros, ktoré sa stalo hitom a predajom novej hry zo série Legend of Zelda. Uvedenie filmu…

  • Stratégie herných gigantov v oblasti fúzií a akvizícií

    Stratégie herných gigantov v oblasti fúzií a akvizícií

    Herný priemysel sa čoraz viac konsoliduje. O tom svedčia udalosti v úvode tohto roka. Medzi tie najdôležitejšie novinky patrí Take-Two Interactive, ktorý kupuje spoločnosť Zynga za 12,7 miliardy dolárov, Microsoft plánuje kúpiť Activision Blizzard za 68,7 miliardy dolárov a krátko na to PlayStation oznámilo kúpu Bungie za 3,6 miliardy dolárov. Spoločne tieto tri transakcie…

  • ATARI: Renesancia hernej legendy

    ATARI: Renesancia hernej legendy

    Popis podnikania a história Značka Atari bola kedysi synonymom pre hranie hier. Popularizovala videohry v 70. rokoch a začiatkom 80. rokoch pred krachom tohto odvetvia. Aj keď dominancia značky v priebehu času ustúpila, Atari zostáva nostalgickým favoritom a jeho klasické hry sú naďalej oživované a znovu vydávané. O päť desaťročí neskôr spoločnosť zostáva aktívnou…

  • Microsoft Gaming – Nový level hrania

    Microsoft Gaming – Nový level hrania

    Združenie spoločností pôsobiacich okolo (video) hier pravdepodobne smeruje k veľkej konsolidácii. Samo o sebe to nie je novinka, keďže už niekoľko rokov po sebe veľkí hráči posilňujú svoje pozície kupovaním menších rivalov. Posledné mesiace nám napovedajú, že za niekoľko rokov môžeme na trhu mať len niekoľko veľkých firiem v podobe s „big tech“ a…

  • Herný priemysel – Štart

    Herný priemysel – Štart

    V našich končinách je záujem o herný priemysel v podobe hrania nových (video) hier, ktoré je možné si zahrať na konzolách, počítačoch alebo mobilných zariadeniach. Rozborom herného priemyslu sa z pohľadu biznisu zaoberajú skôr jednotlivci v rámci herných štúdií a inštitúcií ako je napríklad Slovak Game Developers Association a na akademickej pôde formou psycho-analázy…